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von bazi98
Mittwoch 21. November 2018, 12:58
Forum: bbs (bellum's Buildsystem)
Thema: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)
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Re: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)

Ich weis dass von da -> https://github.com/Duckbox-Developers/n ... mp-plugins die Spiele für die Spark-Boxen mit den Buildsystem-ddt durchbauen und funktionieren, habe aber selbst keinerlei Ahnung was dort angepasst werden müsste damit auch arm- oder andere hardware unterstützt würden.
von bazi98
Dienstag 20. November 2018, 20:21
Forum: bbs (bellum's Buildsystem)
Thema: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)
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Re: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)

Wie die Spiele für die CST-Hardware und den bbs gebaut werden können habe ich nicht getestet und kann dazu nichts sagen.
von bazi98
Dienstag 13. November 2018, 06:01
Forum: bbs (bellum's Buildsystem)
Thema: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)
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Re: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)

Da ich an der Sache nicht weiter komme habe ich mich an was anderen versucht und zwar an den alten tuxbox-games die mir irgend wie fehlen auf der HD51. Als basis habe ich die Quellen in michas-Git verwendet und von seinen alten BS auch die make-Befehle Link 1: https://git.tuxcode.de/neutrino-hd-game...
von bazi98
Montag 5. November 2018, 21:32
Forum: bbs (bellum's Buildsystem)
Thema: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)
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Re: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)

ich habe mal probiert ob ich auch andere tuxbox-Plugins für die AX HD51 mit dem bbs bauen kann, hin bekomme habe ich shellexec und input, wer es brauchen kann .. PLUGIN_DIR ?= $(SOURCE_DIR) SHELLEXEC_REPO ?= plugin-shellexec INPUT_REPO ?= plugin-input $(PLUGIN_DIR)/$(SHELLEXEC_REPO): mkdir -p $(shel...
von bazi98
Sonntag 4. November 2018, 22:13
Forum: bbs (bellum's Buildsystem)
Thema: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)
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Re: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)

ps.: Wo finde ich den im Image die Kernelmodule (z.B. ftdi_sio.ko & pl2303.ko) Die Kernel-Module sind nachdem man den Kernel gebaut haben in bbs/root/mymodules und wie binde ich die beim starten ein ? Das muss dann über in die etc/init.d/loadmodules rein. Dazu habe ich noch eine Frage was muss ...
von bazi98
Sonntag 4. November 2018, 21:59
Forum: bbs (bellum's Buildsystem)
Thema: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)
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Re: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)

Ich nutze auch das Peal USB Display, habe es aber mit deinen Image nicht zum laufen gebracht
von bazi98
Sonntag 4. November 2018, 18:50
Forum: bbs (bellum's Buildsystem)
Thema: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)
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Re: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)

@bellum, siehe wo der "rote Pfeil" hinzeigt... screenshot_webtv_Verzeichnis.png wo dass aber genau in den Sourcen festgelegt ist weis ich aber nicht. In der neutrino.conf findet sich per default der folgende Eintrag livestreamScriptPath=/share/tuxbox/neutrino/webtv ps.: Wo finde ich den im...
von bazi98
Freitag 2. November 2018, 22:05
Forum: bbs (bellum's Buildsystem)
Thema: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)
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Re: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)

Noch was aufgefallen im mit dem bbs erzeugten Image gibt es bei mir keine dev/ttyUSB0 und auch keine dev/ttyUSB1 das braucht man für z.B. lcd4linux.
Ein z.B. mknod /dev/ttyUSB0 c 188 1 in der rcS.local erzeugt zwar ein /dev/ttyUSB0, aber das ist dann leider auch nicht nutzbar.
von bazi98
Freitag 2. November 2018, 19:06
Forum: bbs (bellum's Buildsystem)
Thema: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)
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Re: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)

Bei Gelegenheit bitte auch den Ordner "/share/tuxbox/neutrino/webtv" im BS anlegen lassen, neutrino gibt diesen Ordner als webtv Script-Verzeichnis an, schhön wäre auch ein Link von "/var/tuxbox/config/webtv" darauf.
von bazi98
Freitag 2. November 2018, 10:12
Forum: bbs (bellum's Buildsystem)
Thema: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)
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Re: Diskussion bbs - bellum's Buildsystem für Tuxbox-Neutrino (2018)

Bin gerade am testen, nach dem blöden preqs-Fehler hat soweit alles durch gebaut :) Wollte jetzt mal das BS um den bau von tuxcom erweitern aber es will noch nicht und ich sehe den Fehler nicht :( Zunächst habe ich in /bbs-hd51/pkgs/control den Ordner tuxcom angelegt und darin eine Datei mit dem Nam...
von bazi98
Donnerstag 16. Juli 2015, 06:12
Forum: Neutrino
Thema: Boardlinks zum neutrino-mp Git
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Boardlinks zum neutrino-mp Git

Die Boardlinks zu Seifes neutrino-mp-Git ( https://gitorious.org/neutrino-mp ) sind leider tod.
Wo finde ich jetzt das git dafür nun? Bei gitlab ? Kann jemand mit den entsprechenden Wissen die anpassen ?
von bazi98
Montag 9. Dezember 2013, 13:29
Forum: Neutrino
Thema: Blindscan auf Neutrino
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Re: Blindscan auf Neutrino

Wie wird das dem im neutrino der AZBOX gemacht, seinerzeit gab es dort einen entsprechenden Eintrag im Git ?
Blindscan for Azbox Me and MiniMe Link -> https://gitorious.org/neutrino-hd/aztri ... d5136e7e44
von bazi98
Montag 11. November 2013, 01:00
Forum: Neutrino
Thema: @seife compile error
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Re: @seife compile error

thx. :up:
Das mit den "yocto-overlay" hört sich interessant an, aber für mich ist sowas ein paar Hausnummern zu hoch :oops:
von bazi98
Sonntag 10. November 2013, 23:01
Forum: Neutrino
Thema: @seife compile error
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Re: @seife compile error

seife hat geschrieben:ja, da ist freetype2 kaputt. Aber das fixe ich im buildsystem eher nicht mehr..
schade, aber ist deine Entscheidung :(
von bazi98
Sonntag 10. November 2013, 22:41
Forum: Neutrino
Thema: @seife compile error
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Re: @seife compile error

@seife, da ich dich schon an der Leine habe :) make plugins bricht auf der coolie ebenfals beim bauen ab :( make[1]: Betrete Verzeichnis '/home/user/coolstream/seife/build_tmp/neutrino-hd-plugins' make all-recursive make[2]: Betrete Verzeichnis '/home/user/coolstream/seife/build_tmp/neutrino-hd-plug...
von bazi98
Sonntag 10. November 2013, 22:34
Forum: Neutrino
Thema: @seife compile error
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Re: @seife compile error

@seife,
jepp, das war es, neutrino hat durch gebaut :)
von bazi98
Sonntag 10. November 2013, 22:27
Forum: Neutrino
Thema: @seife compile error
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Re: @seife compile error

@seife,
gcc 4.71 denke ich :gruebel: , das ich mit bs-wittis System gebaut hatte und den MP-Ordner zu Verfügung gestellt habe.

Edit: die config fürs Buildsystem sieht ansonsten so aus

Code: Alles auswählen

PLATFORM=coolstream
FLAVOUR=neutrino-mp
MAINTAINER = bazi98
LOCAL_NEUTRINO_BUILD_OPTIONS = --enable-upnp
von bazi98
Sonntag 10. November 2013, 21:18
Forum: Neutrino
Thema: @seife compile error
Antworten: 41
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@seife compile error

habe das neutrino-mp neu aufgesetzt für eine CST ZEE , bis hier hin ist alles durchgelaufen... make[5]: Betrete Verzeichnis '/home/user/coolstream/seife/build_tmp/neutrino-mp/src' CXX neutrino_menue.o CXX neutrino.o CXXLD neutrino CC rcsim.o CCLD rcsim CC drivertool.o CCLD drivertool CC dt.o CCLD dt...
von bazi98
Donnerstag 8. November 2012, 10:01
Forum: Buildsysteme allgemein
Thema: Seife -> neutrino-mp für pingulux
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Re: Seife -> neutrino-mp für pingulux

@Seife,
soll ich aktuell also in der network_setup.cpp lokal das #include <gui/network_service.h> mit // auskommentieren oder willst du dies zentral bei dir im Git machen?
von bazi98
Donnerstag 8. November 2012, 08:50
Forum: Buildsysteme allgemein
Thema: Seife -> neutrino-mp für pingulux
Antworten: 12
Zugriffe: 1865

Re: Seife -> neutrino-mp für pingulux

@seife, ich habe mit meinen Pingulux noch etwas weiter getestet, http://s1.directupload.net/images/121108/temp/jc73fh4t.png telnet und ftp sind ja so wie so aktiv und werden trotzdem mit "aus" angezeigt und der Menüpunkt ist nicht per Gui einstellbar. wenn ich manuell die Flagdateien in /v...
von bazi98
Mittwoch 7. November 2012, 10:59
Forum: Buildsysteme allgemein
Thema: Seife -> neutrino-mp für pingulux
Antworten: 12
Zugriffe: 1865

Re: Seife -> neutrino-mp für pingulux

@schufti, keine Angst seife, hat es auch so gemacht --- a/src/gui/infoviewer_bb.cpp +++ b/src/gui/infoviewer_bb.cpp @@ -497,6 +497,7 @@ icon_name = NEUTRINO_ICON_RESOLUTION_1920; break; case 1088: + case 1080: icon_name = NEUTRINO_ICON_RESOLUTION_1080; break; case 1440: @@ -539,28 +540,12 @@ } if (g...
von bazi98
Mittwoch 7. November 2012, 09:24
Forum: Buildsysteme allgemein
Thema: Seife -> neutrino-mp für pingulux
Antworten: 12
Zugriffe: 1865

Re: Seife -> neutrino-mp für pingulux

@seife, danke für deine Erklärungen, da werde ich für mich etwas herum basteln damit ich es wie bei martii hin bekomme :( . Bei Gelegenheit kannst Du mal in der infoviewer_bb.cpp in den Zeilen 499 und 546 die Einträge " case 1088: " in " case 1080: " abändern dann klappt auch wie...
von bazi98
Mittwoch 7. November 2012, 06:14
Forum: Buildsysteme allgemein
Thema: Seife -> neutrino-mp für pingulux
Antworten: 12
Zugriffe: 1865

Re: Seife -> neutrino-mp für pingulux

Was willst du denn beim pingulux-display einstellen? Es gibt schon einen Grund, warum es dieses Menü nicht gibt :-) Ich wollte für mich das LED/LCD-Menü, analog zu martiis Build, um das Untermenü GraphLCD erweitern, aber wenn das LCD/LED-Menü komplett durch die Hardwarecaps ausgeblendet ist kann do...
von bazi98
Dienstag 6. November 2012, 13:41
Forum: Buildsysteme allgemein
Thema: Seife -> neutrino-mp für pingulux
Antworten: 12
Zugriffe: 1865

Seife -> neutrino-mp für pingulux

@seife Ich habe heute mal für den Pingulux(alt) ein Image gebaut aus deinen "neutrino-mp" dabei sind mir die folgenden Punkte aufgefallen In den Video-Settings ist der beim pingulux nicht vorhandenen Scart-Anschluss genauer gesagt der Einstellpunkt ausgeblendet :) , dort ist noch die Übers...
von bazi98
Montag 5. November 2012, 09:15
Forum: Buildsysteme allgemein
Thema: [SPARK] Buildsystem-CS mit YAFFS2
Antworten: 392
Zugriffe: 24585

Re: [SPARK] Buildsystem-CS mit YAFFS2

Wie kann denn am einfachsten denn so eine Abfrage nach der "STB_ID" aussehen? Das Einfügen eines entsprechenden Abschnitt in die videosettings.cpp wäre ja ansich keine grosse Sache... else if (STB_ID 0x????) // Pingulux { vs_chinch_ch = new CMenuOptionChooser(LOCALE_VIDEOMENU_CINCH, &g...