neutrino rennt nicht .. meine soft wird direkt gestartet
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void mypalette() {
for(int x=0;x<256;x++) frameBuffer->paletteSetColor(x, 0, 0);
frameBuffer->paletteSetColor(1,0xD6D3CE,0);
frameBuffer->paletteSetColor(2,0x424142,0);
frameBuffer->paletteSetColor(3,0xffffff,0);
frameBuffer->paletteSetColor(4,0x848284,0);
frameBuffer->paletteSetColor(5,0x102C73,0);
frameBuffer->paletteSet();
}
FrameBuffer wird standartmässig initialisiert .. evtl. hab ich ja was vergessen ?
Hier der code:
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main() {
frameBuffer = CFrameBuffer::getInstance();
frameBuffer->init();
frameBuffer->setMode(720, 576, 8*sizeof(fb_pixel_t));
frameBuffer->ClearFrameBuffer();
frameBuffer->setBackgroundColor(255);
mypalette();
if (frameBuffer->getActive()) printf("FB Active!\n");
aber was ?
MfG Cyb.