Hallo zusammen,
ich habe mal folgende Frage.
Ich wollte im EPG-Menue einen weiteren Punkt einbringen.
Dieser soll ein selbstgeschriebenes Script starten. Doch leider fehlt mir dazu
noch etwas hintergrundwissen.
In epg_menue.cpp wird ja alles mit z.B.:
EPGSelector.addItem(new CMenuForwarder(LOCALE_EPGMENU_STREAMINFO, true, NULL, new CStreamInfo2() , NULL, CRCInput::RC_blue , NEUTRINO_ICON_BUTTON_BLUE ), false);
aufgerufen.
Doch wie wie bekomme ich mein Scripz ans laufen.
Sollte irgentwie so aussehen :
system("/var/plugins/tabelle.sh");
Doch wie bekommen ich den Befehl in die Auswahl.
Danke schonmal für eure Ideen.
THX
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Zuletzt geändert von Grabber66 am Mittwoch 3. August 2005, 07:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Die Klasse wird ja in der epg_menue.h definiert.
Muss ich das dann so einbringen ?
Code: Alles auswählen
#ifndef __epg_menu__
#define __epg_menu__
#include "widget/menue.h"
using namespace std;
class CEPGMenuHandler : public CMenuTarget
{
public:
int exec( CMenuTarget* parent, const std::string &actionkey);
int doMenu();
};
class CEPGMenusript : public CMenuTarget
{
public:
int exec( CMenuTarget* parent, const std::string &actionkey);
int system("/var/plugins/tabelle.sh");
};
#endif
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Grabber66 hat geschrieben:Die Klasse wird ja in der epg_menue.h definiert.
Muss ich das dann so einbringen ?Code: Alles auswählen
#ifndef __epg_menu__ #define __epg_menu__ #include "widget/menue.h" using namespace std; class CEPGMenuHandler : public CMenuTarget { public: int exec( CMenuTarget* parent, const std::string &actionkey); int doMenu(); }; class CEPGMenusript : public CMenuTarget { public: int exec( CMenuTarget* parent, const std::string &actionkey); int system("/var/plugins/tabelle.sh"); }; #endif
nö, (btw: war das mit dem int system (...) oben konzeptionell zu verstehen?)
du muss den System-Aufruf in eine eigene Klasse bzw. Handler bringen (am besten eigenes Source-Modul). Dann kannst du die Klasse aufrufen.
Wie das geht? Guckt dir einfach mal die Klassen an, die vom EPG-Menue instanziiert werden und was die Klasse machen (muss).
Ansonsten gibt es doch schon ein Plugin, das Scripte ausfuehrt, das könnte man eigentlich 1:1 uebernehmen.